关注电玩巴士

随时随地,获取最新游戏资讯

退出
SWITCH
电玩巴士 > Switch > 资讯中心 > 正文

按键手感微妙移动使用无碍 小编的NS体验谈

发布时间:2017/3/7 14:26:37 来源:电玩巴士 作者:ark1800

   3月3日,任天堂Switch正式发售。到现在不少玩家也已经拿到了这款新主机。老玩家拿到新玩具,总是有一些想法要说的。来听听小编们对NS的体验感想吧。

ARK1800

  作为一个硬件架构全面替换的产品,像操作系统,扩展功能等方面,NS应该需要相当长的时间去完善。PS3,PS4,PSV都是如此。网络服务,这次NS也相当于是从头开始。到秋季开始收费,那也就是说至少半年时间都是体验测试阶段。所以对于一开始各种功能,使用上的不足,我都是抱着看淡的态度,等任天堂慢慢更新。

  NS本体给人的感觉,和早些年的各种MP4产品很接近。6.2寸720P画面精细度是够的。装上左右Joy-con后略长,因为是双手握持,重量我觉得还好。大人玩问题不大,小孩应该会觉得有点难受。摇杆偏松,按键的键程都很短,手感称不上优秀。在桌面和TV模式,我还是更倾向于pro手柄。如果将来推出第三方设计调整的可拆卸左右手柄,我是很欢迎的。

  比起上底座,我相信自己更多,甚至绝大部分的时间应该是使用掌机模式。在TV模式下掉帧的情况,似乎也反应了今后NS游戏设计基准线的问题。今后游戏优先保证掌机模式下的体验流畅,我觉得挺好的。Wii当年是带起了各种聚会游戏的风潮,NS这个尺寸要多人使用其实还是不太够。我更在乎能到处玩打开传统游戏,还有面联的传统。即便在互联网发达的今天,这两点的价值和意义还是有的。不过因为充电电流的问题,一些游戏边充边玩会有困难,这对于一个掌机来说,问题比较明显,这可能要等到新型号来改进了。

▲TV和桌面模式还是用PRO手柄。

魔神

  其实早在刚刚看到NS宣传的时候,我还是很激动的,你可以在家拿着大电视体验《塞尔达》,也可以带着外出和小伙伴开几盘《马里奥赛车》,掌机和家用机一体的想法真的太赞了。而之前透露的游戏阵容也令人非常值得期待,不仅仅有《喷射战士》《马里奥》等老任第一方的招牌作,《异度之刃2》,《老滚5》等作品更是带来了不少惊喜。NS早已成为我个人下一个必定入手的产品。

  在体验过之后,我对NS未来的期待程度依旧没有减少,不过更多的是多了一份冷静——NS真的棒,可以买,但不是现在。

  我之前比较担心的NS在掌机模式下,可能会有因为屏幕大导致玩起来很累的问题,实际上NS在这方面的处理意外的不错,由于整体重量较轻,拿起来玩上一会也不会觉得很累,即便累了NS还准备了支架,你可以把它立在桌子上,取下手柄继续游戏。续航时间虽然很多人表示太短,但个人还是觉得可以接受3小时左右的掌机游戏时间,3小时用来填充上下班的坐地铁或者睡前躺在床上的那些时间,其实够用了。就整体的掌机体验而言,我还是比较满意的,但在体验过程中,同样出现了一些让我很尴尬的问题,自带的JOY手柄按键很小,如果手比较大,那么握起来真的称不上舒服。而支架模式下,由于充电口在机子的正下方,所以无法做到边充电边玩,实在有点可惜。

  NS在掌机和家用机模式之间的切换非常方便,底座只需要插上电源和一根HDMI,放上你的NS就能让它变成家用机,1080P的分辨率也足以获得不错的画质体验,不过在家用机模式下游戏的帧数会下降一些,如果你比较纠结帧数的话,这确实是个不能忽视的问题。然而现在的游戏并不多,也很难直接确定是否家用机模式帧数就是不如掌机,但我想通过日后的优化,这些问题应该可以得到改善。

  其实我认为现在左右玩家是否去购买主机的原因,并非是这个机器本身的配置性能的问题,更多的则是这台机器可以玩什么游戏,我从不担心任天堂会缺少足够吸引人的游戏,但事实是至少现在它还没有。首发游戏除了《塞尔达:旷野之息》之外,《炸弹人R》和《1,2switch》其实更像是试水的小品作,在缺少一定数量足够有吸引力的游戏时,高价入手NS尝鲜可能不是个最划算的选择。

▲Joy-con的手感属于比较微妙的。

砂糖

  外观:比图片看起来更大一些,黑框在实机上不是特别宽。系统和游戏中的画面鲜亮,马赛克不明显。各种键位和接口还算是精致,设计布局没什么强烈的违和感,支架有点单薄,可能不太结实。

  手感:平板稍微有点重,但质感不错,触屏感应良好。手柄看起来有点小,形状不规则,不知道会不会容易坏掉。玩激烈的动作游戏时按键摇杆操作有点蛋疼,但抓握震动效果特别好,不愧是高清震动手柄。手掌可以明显感觉到震动的位置和频率,现实中的移动位置的判定也比较准确。

  整体感受:任天堂头一次出如此高清的二合一主机,画面在本世代来说暂时挑不出毛病,有点想说“你任终于开窍了”。并且因为从来没折腾过带有如此新特性的手柄,总有一种“可能很容易坏掉”的莫名纠结感,此外电量也是个问题……要说期待的话,希望第三方能在本年内多出点游戏,目前没有公布我特别感兴趣的作品,毕竟索大好。

 

天满

  掌机模式下的散热是我在售前最为担心的一个问题。但实际到手后,发现NS的散热做得着实不错。在高亮度下进行一段时间游戏后并不会变成“烫手山芋”。当然,前提是你的散热孔不要被堵上。良好的散热搭配上主机极轻的重量,甚至给我一种“握着玩3小时都不会累”的感觉。也许是考虑到掌机模式下的整体重量,joy-con设计上突出了“轻,小巧”的特性,但由于按键过小,导致操作起来稍稍有些不适。不过整体来说,掌机模式的体验还是让人比较满意的。

  家用机模式和掌机模式的切换也相当的简单,不需要进行繁杂的操作,仅仅需要给底座接上充电器和HDMI线,你的NS就能化身成一台家用机。家用机模式下游戏的画质提升相当明显,但游戏一些地方也会给人感觉到明显的掉帧,但这毕竟是NS的初期游戏,日后通过补丁优化的可能性还是存在的。

▲切换是特色,不过更多还是当移动设备。

雨薇

  机器第一次拿到手里并没有预想的沉,甚至比Wii U的GamePad还要轻一些,这一点任天堂的把控还是很好的,双手拿着游玩不会感到很累。这次任天堂这次在主机屏幕上下很大功夫,画面表现出色,出众的色彩渲染。除此之外,Joy-Con有种相对偏小的感觉,不注意的话两个肩键会一起按到,键程有些短,对于一些按键的操作会不时出现错误。给人感觉,Nintendo Switch作为一台能随时带着走的主机还是很不错的。

 

小伊

  可以说任天堂这次在主机屏幕上下足了功夫,出色的画面表现,出众的色彩渲染,是初体验后NS给我的第一感觉,掌机模式下没有想象当中那么沉,除此之外,Joy-con有种相对偏小的感觉,尤其是与主机拆分后,加之略显生硬的手柄按键与摇杆,对于一些按键的操作会不时出现错误,给人的感觉,NS还是有许多可以改进的细节的。

提示:支持键盘“← →”键翻页 阅读全文

相关推荐

评论