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《生日快乐》上手评测 自行创造生态圈的箱庭佳作

发布时间:2018/3/31 15:46:58 来源:灰机GAME-砂糖 编辑:n之领域

《生日快乐》(英文:Happy Birthdays;日文:ハッピーバースデイズ)是ArcSystemWorks于2018年3月29日在Nintendo Switch平台上发售的一款生态系模拟经营类游戏。它的前身是同社于2017年1月19日在PlayStation4平台上发售的初代游戏《诞生之日:起源》(英文:Brithdays the Beginning;日文:バースデイズ·ザ·ビギニング)。

该游戏是由《牧场物语》系列之父和田康宏制作的。和田老师小学时代看《哆啦A梦》漫画时,在“创造迷你星球”的篇章中获得了灵感,经过数十年的构思,终于创造出这样一款游戏。和田老师还说,这款游戏也受到1990年IBM PC兼容机平台发售的《模拟地球》(英文:SimEarth;日文:シムアース)影响,但《模拟地球》的玩法过于复杂,在制作初代《诞生之日》时,他希望将系统进行简化,打造一款无论是谁都可以轻松享受创世过程的游戏。考虑到世界过于庞大会导致玩家上手困难,所以本作在剧情模式下的世界范围特地做得比较小,完成关卡之后,世界才会变得宽广起来。周刊《Fami通》杂志对这款游戏的评分是33分(满分40),是一款步入黄金殿堂的佳作。

下面就让我们一起来看看《生日快乐》的评测吧!

游戏内容

相信国内绝大部分玩家是没什么机会接触到初代《诞生之日》的,毕竟之前PS4上没有中文版。在这里要给任天堂点个赞,因为《生日快乐》不但自带官方中文,而且在包含了初代《诞生之日》全部内容的基础之上,还追加了新内容和新玩法,系统操作也得到了大幅度的改善,让游戏变得更加简单。在游戏中还可以随时截图,并发送给朋友们分享乐趣。

总体来说,这是一款“以上帝视角来创造生命的箱庭游戏”,在荒芜的星球(虽说是星球,但整个世界基本只是个立方体而已)上,玩家需要通过提升或沉降地表高度来调整气温,创造出适合生命起源和进化的环境。游戏中共有300多种生物登场,按照地球的真实历史来说,恐龙灭绝很久之后人类才刚刚出现,但在游戏的虚拟世界里,只要满足特定的条件,即可实现恐龙与人类共存的梦幻般场景。

NS版的《生日快乐》初期分为3种游戏模式,分别是带剧情的“新游戏”、以完成任务为目标的“挑战模式”以及可以自选世界尺寸随心所欲发展的“自由模式”。选择“新游戏”后,会让玩家在4个基础地图中任选其一,这4个地图分别是:

● 充满绿色的丰饶土地“绿色大地”,适合新手入门的地图。

● 缺乏水源和绿色植物的“灼热大地”,进阶者地图。

● 寒冷贫瘠的“冰冻大地”,高手挑战发挥地图。

● 荒芜广阔的“石之平原”,没有水也没有任何绿色,但自由度很高,适合从零开始见证生物诞生的过程。

某天,主角在日常看书的时候,从旧书当中发现了一张标注着×地点的谜之地图。由于好奇心作祟,主角来到了地图标记的森林里,被耀眼的光芒吸入了一个洞穴之中,并且失去了意识。醒来后,主角发现自己身处太空之中,并且有个自称“小导”的蓝色菱形椎体,它会带着玩家(人形生物,身下有个红色的方块影子)一起熟悉游戏——老实说,盒子里没有任何玩法说明书,只有一张卡的情况下,教学系统还是相当重要的,耐心听听看吧。

流程操作

对于新手来说,这游戏的操作确实有点繁琐了,在这里给大家讲一下操作基础吧:

L键:普通移动

ZL键:快速移动

R键:提升地面

ZR键:降低地面

按住R或ZR不放手就可以持续进行操作,配合移动就可以边移动边提升或降低地面了,操作时就像《牧场物语》中从事体力劳动一样,会消耗HP,而消耗掉的HP可以在按X键切换到宏观模式当中恢复。 

本作跟PS4初代的最大差异就在于技能系统上,初代必须是满足一定条件时才能获得类似道具一样的技能,用掉技能之后就没有了;而本作当中的地图上偶尔会因为发展(例如诞生新生物等)而出现星星,移动到星星附近即可吸收能量,积累起来的星星能量点数可用来按Y键选择并施放技能。不同技能消耗的星星能量点数也是有所差异的,但并不限制次数,包括初代中相当稀有的“奇妙的玻璃罐”等也没有次数限制了,所以这个改革对世界的发展来说是个相当有利的。此外,新版本中还追加了百万年度庆典奖励,对于地球的45亿年来说,百万年还真就是快进分分钟的事,可以得到不少的好东西哦。

进行地貌操作时的地图叫做微观模式,在微观模式里,世界的时间是静止的;而按X键切换到宏观模式后,则可以按R键让时间开始前进(ZR键是快进),再按一下可以暂停。前进会恢复HP,而快进则会消耗HP。随着时间的流逝,第一个生物“浮游植物”就会诞生,之后各种各样的生物也会随之进化出来。影响生物的最大因素在于温度,海洋越多温度越高,陆地越多温度越低,当温度达到某种生物适应的范围,该生物就有可能会诞生。其次会影响生物的因素是地形,海拔越低,温度越高;海拔越高,温度越低。还有一种情况是物种的繁荣和灭绝,某个物种繁荣,然后就有可能会进化成为下一个物种,而某个物种的灭绝也有可能会引发新物种的诞生,所以没必要感到遗憾,这都是历史进程的一部分。

 

经历了“浮游植物”和“浮游动物”这两种看不见摸不着的生命起源之后,随着这两种最基础生命的数量增加,第一个真正能看到的生物“层叠石”就会诞生在浅滩中了。玩家可以靠近新生物,当光标变成粉色的时候按A键捕捉,捕捉后即可获得星星和经验值。经验值可以用来提升玩家的等级,等级越高,体力就越多,而且还可以改变光标尺寸,实现将原本1×1的对地面操作增加为3×3甚至更广阔的范围。

熟悉了基本操作,并且陆续开始诞生生物之后,相信玩家们应该已经对温度、海拔和生物控制等内容得心应手了。接着就边调整地形,边观察属于你自己的小生态圈吧。看着那些海洋动植物们慢慢爬上浅滩,将原本光秃秃的石头地表覆盖成其乐融融的绿色家园,诸位会不会和笔者一样颇有成就感呢?顺便说一句,这游戏应该算是强迫症杀手吧,毕竟不但需要自己修整地形,还得积累各种图鉴——按“-”键调出图鉴,或者在图鉴中查看一目了然的进化树看看吧。只要满足生物标签上记录的“诞生”和“生存”条件,随着时间的推移,一切都会有的。

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