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《星链》试玩体验:这很童趣,这也很育碧

发布时间:2018/8/7 19:57:38 来源:摩托师 编辑:hellbug

这依然是个育碧游戏

不过就游戏的底层设计本身,无论是战斗手感还是场景设计,都达到了“育碧”的一般水准以上,但多少还是让人有点“传统育碧“的感觉在里面。

这里可能多少要提一些育碧流程化的传统技能系统,例如星链用的仍然是这套技能点数系统,这让人想起了《刺客信条:枭雄》,玩家不断完成任务,获取技能点,再用这些点数购买技能——当然这种完成任务解锁的模式育碧用了也不是一次了。

技能基本是一套增益系统,是的这仍然很育碧。比如你可以为你的角色选择一些技能来添加增益效果,测试版本提供了四个技能点数,可以购买一些例如“攻击速度+10%“或者”火属性抗性增加20%“的效果。再往上,中级和高级技能则会改变你专属技能的效果,不过需要得到至少六个点数,这当然意味着高层效果在测试版中被锁住了。

另一方面是我在飞行过程中看到了叫做“补给基地“,有敌人驻守的区域,还是好几个。打开地图界面也会发现星球当前状态会包含“XXXX 0/3”、“XXXX 0/4”的完成度设定,无时不刻不在提醒我这是一款育碧产品……

试玩结束后,我们在和制作人的交谈中了解到游戏内有七颗行星可以自由冒险,但有等级限制,从太空随机战斗呈现的状态,等级系统和《刺客信条:起源》一样存在等级压制,我用5级飞船去打6级杂兵,那基本还成;7级杂兵,有点吃力;8级杂兵,就说不清谁才是真杂兵了。所以结果就是你的福克斯们可以像巴耶克跳级探索,另一方面也和巴耶克一样——跳级战斗基本会死于非命。

所以说——

这些大概就是这次试玩《星链》给我留下的印象。它一方面保留了一些“童趣“的元素在其中,我们得承认这确确实实让人耳目一新。另一方面,它仍然属于育碧传统思路下的题材创新,包含了一系列高完成度但可能不太新鲜的系统设计,这究竟是好事还是坏事见仁见智。现在还很难说这种结合未来会在多大程度上取得成功,毕竟这更大可能取决于这套结合玩具的玩法能够在多长的时间跨度里,给你带来多大程度的新鲜感。

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